游戏设计艺术-第2版-美-jesseschell著-刘嘉俊-陈闻-陆佳琪-杨逸-王楠译-di-1-ban-beijing-201
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包含技能 (70)
game-design-structure-lenses
Game Design Structure Lenses分析游戏整体结构、设计新游戏、诊断问题的结构化透镜工具
creative-ideation-process
Creative Ideation Process游戏创意生成与概念提炼方法论
game-problem-solving-analysis
Game Problem Solving Analysis分析游戏本质和验证活动是否为游戏
mental-modeling-design
Mental Modeling Design应用大脑处理现实简化模型的原则优化设计
game-design-terminology-standards
Game Design Terminology Standards游戏设计术语标准和翻译规范
game-objects-state-management
Game Objects State Management管理游戏实体、属性、状态和可见性规则
game-design-lenses
Game Design Lenses应用游戏设计透镜工具集评估和改进设计
mmo-narrative-design
Mmo Narrative Design设计MMO叙事体验,利用永久性选择创造情感重量
avatar-visual-immersion-design
Avatar Visual Immersion Design设计玩家角色和视觉风格以最大化沉浸感
team-collaboration
Team Collaboration建立团队、改善沟通、评估健康度、处理冲突
art-of-game-design-reference
Art Of Game Design Reference提供《游戏设计艺术》的文献信息和版本差异说明
player-motivation-flow
Player Motivation Flow分析和设计玩家动机、乐趣、好奇心与心流体验
game-design-fundamentals-and-mindset
Game Design Fundamentals And Mindset游戏设计基础知识和心态建设
game-designer-foundation
Game Designer Foundation游戏设计师所需技能、成长路径和核心目标指导
educational-game-design
Educational Game Design将游戏化元素应用于教育设计,提升学习参与度
iterative-game-development
Iterative Game Development启动项目、规划流程、风险评估和原型验证
time-mechanics-design
Time Mechanics Design使用离散、连续或混合时间系统定义游戏流程和节奏
playtesting-organization-and-location
Playtesting Organization And Location系统化组织游戏试玩测试,制定完整测试计划
game-context-strategy
Game Context Strategy将真实世界体验转化为游戏、选择目标平台
game-design-fairness-and-space
Game Design Fairness And Space设计竞技游戏公平机制或构建游戏世界空间结构
game-community-formation
Game Community Formation游戏社区建设、玩家群体培育和粉丝社区运营
character-trait-expression
Character Trait Expression通过对话、动作和动画表达角色性格特征
game-mechanics-design
Game Mechanics Design设计或分析游戏机制、平衡数值、计算概率
character-structure-planning
Character Structure Planning规划游戏角色阵容和角色发展轨迹
elemental-tetrad-analysis
Elemental Tetrad Analysis通过美学、机制、故事和技术四个元素系统评估
world-building-strategy
World Building Strategy创建视觉资产、设计音效、构建叙事世界
asymmetric-game-design
Asymmetric Game Design设计玩家能力、资源或目标不对等的游戏
player-demographics-analysis
Player Demographics Analysis分析玩家人口统计特征、技能要求和动机类型
ethical-game-design
Ethical Game Design在商业游戏中融入改善玩家生活的元素
client-management
Client Management管理客户期望和参与感,处理沟通困难场景
puzzle-design-principles
Puzzle Design Principles应用谜题设计十大原则创建引人入胜的谜题体验
game-impact-perspective-analysis
Game Impact Perspective Analysis分析电子游戏对玩家和社会的长期影响
deep-listening-framework
Deep Listening Framework游戏设计师的深度倾听框架和方法论
playtesting-type-selection
Playtesting Type Selection区分四种测试类型并选择正确的测试方式
game-community-dynamics
Game Community Dynamics设计和管理多人游戏中的社交系统与社区生态
playtesting-execution-protocol
Playtesting Execution Protocol执行包含开发者出席决策、开场白和观察方法的测试协议
theme-narrative-character-design
Theme Narrative Character Design主题、叙事与角色设计工具集
game-documentation
Game Documentation创建或管理游戏开发文档、记录设计决策
design-quality-evaluation
Design Quality Evaluation使用Alexander的15属性框架评估和改进设计质量
game-development-planning-methodology
Game Development Planning Methodology包括敏捷开发、预算规则和时间管理的规划方法论
technology-evaluation-frameworks
Technology Evaluation Frameworks使用四个框架评估新技术在游戏开发中的价值
game-violence-evaluation
Game Violence Evaluation评估游戏中的暴力内容及其潜在影响
character-status-dynamics
Character Status Dynamics在角色AI、对话系统和动画中实现基于地位的行为动态
game-pleasures-taxonomy
Game Pleasures Taxonomy使用LeBlanc的玩家乐趣分类法评估和改进体验
character-design-framework
Character Design Framework系统化定义角色属性、性格钻石、关系网络和功能
market-entry-barrier-analysis
Market Entry Barrier Analysis分析并利用市场准入门槛减少竞争、建立优势
game-communication-design
Game Communication Design设计游戏与玩家之间的信息传递结构
utopian-technology-categories
Utopian Technology Categories基于五个有前景的技术类别选择创新方向
client-management-strategy
Client Management Strategy在项目中管理关系、整合反馈并平衡需求
probability-classification-game-mechanics
Probability Classification Game Mechanics游戏机制中的概率分类与表示方法
secret-purpose-lens
Secret Purpose Lens进行自我反思,确保行动与深层价值保持一致
client-communication-pitching
Client Communication Pitching客户沟通与游戏创意推介策略
development-process-methodology
Development Process Methodology加快迭代速度、提供流程指导
game-design-evaluation-framework
Game Design Evaluation Framework游戏设计评估的八项测试框架
multiplayer-motivation-analysis
Multiplayer Motivation Analysis分析多人游戏功能是否满足玩家的5种核心社交动机
game-rules-complexity-design
Game Rules Complexity Design使用层次结构构建游戏规则并管理复杂性
likert-scale-usage
Likert Scale Usage使用李克特量表量化用户态度
interface-mapping-architecture
Interface Mapping Architecture定义物理和虚拟层之间的映射箭头
probability-and-risk-design
Probability And Risk Design设计和分析概率系统、随机性和风险机制
creative-process-management
Creative Process Management体验分析、管理创意潜意识、执行头脑风暴
game-rules-taxonomy
Game Rules Taxonomy对游戏规则进行系统分类
game-mechanics-systems
Game Mechanics Systems分析游戏基础结构、设计规则、目标系统、反馈机制
ip-world-entry-strategy
Ip World Entry StrategyIP作为世界入口的战略思维
player-emotional-health
Player Emotional Health分析游戏对玩家情感健康的影响
technology-strategy
Technology Strategy选择或评估技术、预测趋势、规划技术路线
game-systems-design
Game Systems Design设计游戏机制、平衡系统、构建经济、规划空间
game-foundation-concepts
Game Foundation Concepts定义游戏本质、分析游戏活动、设计奖励系统
game-space-design
Game Space Design设计游戏环境、关卡或地图的空间属性
crowdfunding-campaign-planning
Crowdfunding Campaign Planning评估和规划游戏项目众筹活动
transmedia-world-design
Transmedia World Design开发跨多个媒体平台的IP特许经营权