游戏设计艺术-第2版-美-jesseschell著-刘嘉俊-陈闻-陆佳琪-杨逸-王楠译-di-1-ban-beijing-201

Skills from 游戏设计艺术-第2版-美-jesseschell著-刘嘉俊-陈闻-陆佳琪-杨逸-王楠译-di-1-ban-beijing-201

来源: 游戏设计艺术-第2版-美-jesseschell著-刘嘉俊-陈闻-陆佳琪-杨逸-王楠译-di-1-ban-beijing-201 语言: zh-CN

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包含技能 (70)

game-design-structure-lenses

Game Design Structure Lenses

分析游戏整体结构、设计新游戏、诊断问题的结构化透镜工具

creative-ideation-process

Creative Ideation Process

游戏创意生成与概念提炼方法论

game-problem-solving-analysis

Game Problem Solving Analysis

分析游戏本质和验证活动是否为游戏

mental-modeling-design

Mental Modeling Design

应用大脑处理现实简化模型的原则优化设计

game-design-terminology-standards

Game Design Terminology Standards

游戏设计术语标准和翻译规范

game-objects-state-management

Game Objects State Management

管理游戏实体、属性、状态和可见性规则

game-design-lenses

Game Design Lenses

应用游戏设计透镜工具集评估和改进设计

mmo-narrative-design

Mmo Narrative Design

设计MMO叙事体验,利用永久性选择创造情感重量

avatar-visual-immersion-design

Avatar Visual Immersion Design

设计玩家角色和视觉风格以最大化沉浸感

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Team Collaboration

建立团队、改善沟通、评估健康度、处理冲突

art-of-game-design-reference

Art Of Game Design Reference

提供《游戏设计艺术》的文献信息和版本差异说明

player-motivation-flow

Player Motivation Flow

分析和设计玩家动机、乐趣、好奇心与心流体验

game-design-fundamentals-and-mindset

Game Design Fundamentals And Mindset

游戏设计基础知识和心态建设

game-designer-foundation

Game Designer Foundation

游戏设计师所需技能、成长路径和核心目标指导

educational-game-design

Educational Game Design

将游戏化元素应用于教育设计,提升学习参与度

iterative-game-development

Iterative Game Development

启动项目、规划流程、风险评估和原型验证

time-mechanics-design

Time Mechanics Design

使用离散、连续或混合时间系统定义游戏流程和节奏

playtesting-organization-and-location

Playtesting Organization And Location

系统化组织游戏试玩测试,制定完整测试计划

game-context-strategy

Game Context Strategy

将真实世界体验转化为游戏、选择目标平台

game-design-fairness-and-space

Game Design Fairness And Space

设计竞技游戏公平机制或构建游戏世界空间结构

game-community-formation

Game Community Formation

游戏社区建设、玩家群体培育和粉丝社区运营

character-trait-expression

Character Trait Expression

通过对话、动作和动画表达角色性格特征

game-mechanics-design

Game Mechanics Design

设计或分析游戏机制、平衡数值、计算概率

character-structure-planning

Character Structure Planning

规划游戏角色阵容和角色发展轨迹

elemental-tetrad-analysis

Elemental Tetrad Analysis

通过美学、机制、故事和技术四个元素系统评估

world-building-strategy

World Building Strategy

创建视觉资产、设计音效、构建叙事世界

asymmetric-game-design

Asymmetric Game Design

设计玩家能力、资源或目标不对等的游戏

player-demographics-analysis

Player Demographics Analysis

分析玩家人口统计特征、技能要求和动机类型

ethical-game-design

Ethical Game Design

在商业游戏中融入改善玩家生活的元素

client-management

Client Management

管理客户期望和参与感,处理沟通困难场景

puzzle-design-principles

Puzzle Design Principles

应用谜题设计十大原则创建引人入胜的谜题体验

game-impact-perspective-analysis

Game Impact Perspective Analysis

分析电子游戏对玩家和社会的长期影响

deep-listening-framework

Deep Listening Framework

游戏设计师的深度倾听框架和方法论

playtesting-type-selection

Playtesting Type Selection

区分四种测试类型并选择正确的测试方式

game-community-dynamics

Game Community Dynamics

设计和管理多人游戏中的社交系统与社区生态

playtesting-execution-protocol

Playtesting Execution Protocol

执行包含开发者出席决策、开场白和观察方法的测试协议

theme-narrative-character-design

Theme Narrative Character Design

主题、叙事与角色设计工具集

game-documentation

Game Documentation

创建或管理游戏开发文档、记录设计决策

design-quality-evaluation

Design Quality Evaluation

使用Alexander的15属性框架评估和改进设计质量

game-development-planning-methodology

Game Development Planning Methodology

包括敏捷开发、预算规则和时间管理的规划方法论

technology-evaluation-frameworks

Technology Evaluation Frameworks

使用四个框架评估新技术在游戏开发中的价值

game-violence-evaluation

Game Violence Evaluation

评估游戏中的暴力内容及其潜在影响

character-status-dynamics

Character Status Dynamics

在角色AI、对话系统和动画中实现基于地位的行为动态

game-pleasures-taxonomy

Game Pleasures Taxonomy

使用LeBlanc的玩家乐趣分类法评估和改进体验

character-design-framework

Character Design Framework

系统化定义角色属性、性格钻石、关系网络和功能

market-entry-barrier-analysis

Market Entry Barrier Analysis

分析并利用市场准入门槛减少竞争、建立优势

game-communication-design

Game Communication Design

设计游戏与玩家之间的信息传递结构

utopian-technology-categories

Utopian Technology Categories

基于五个有前景的技术类别选择创新方向

client-management-strategy

Client Management Strategy

在项目中管理关系、整合反馈并平衡需求

probability-classification-game-mechanics

Probability Classification Game Mechanics

游戏机制中的概率分类与表示方法

secret-purpose-lens

Secret Purpose Lens

进行自我反思,确保行动与深层价值保持一致

client-communication-pitching

Client Communication Pitching

客户沟通与游戏创意推介策略

development-process-methodology

Development Process Methodology

加快迭代速度、提供流程指导

game-design-evaluation-framework

Game Design Evaluation Framework

游戏设计评估的八项测试框架

multiplayer-motivation-analysis

Multiplayer Motivation Analysis

分析多人游戏功能是否满足玩家的5种核心社交动机

game-rules-complexity-design

Game Rules Complexity Design

使用层次结构构建游戏规则并管理复杂性

likert-scale-usage

Likert Scale Usage

使用李克特量表量化用户态度

interface-mapping-architecture

Interface Mapping Architecture

定义物理和虚拟层之间的映射箭头

probability-and-risk-design

Probability And Risk Design

设计和分析概率系统、随机性和风险机制

creative-process-management

Creative Process Management

体验分析、管理创意潜意识、执行头脑风暴

game-rules-taxonomy

Game Rules Taxonomy

对游戏规则进行系统分类

game-mechanics-systems

Game Mechanics Systems

分析游戏基础结构、设计规则、目标系统、反馈机制

ip-world-entry-strategy

Ip World Entry Strategy

IP作为世界入口的战略思维

player-emotional-health

Player Emotional Health

分析游戏对玩家情感健康的影响

technology-strategy

Technology Strategy

选择或评估技术、预测趋势、规划技术路线

game-systems-design

Game Systems Design

设计游戏机制、平衡系统、构建经济、规划空间

game-foundation-concepts

Game Foundation Concepts

定义游戏本质、分析游戏活动、设计奖励系统

game-space-design

Game Space Design

设计游戏环境、关卡或地图的空间属性

crowdfunding-campaign-planning

Crowdfunding Campaign Planning

评估和规划游戏项目众筹活动

transmedia-world-design

Transmedia World Design

开发跨多个媒体平台的IP特许经营权